Tier list de Stand Out

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Compare opções de PvP e utilidade, motivos para manter cada Stand e limites de seu tier provisório.

Seleção S: The World, Star Platinum: The World e King Crimson desenvolvido. Opções utilitárias são separadas.

Escolhas editoriais provisórias com evidências do período de lançamento; confira o método e os limites abaixo.

S — prioridades de combate

A — alternativas fortes

B — úteis, com mais condições

Utilidade — mantenha para outra função

Por que manter estes Stands?

The World · S

Knife Throw, aproximação que quebra a defesa e Time Stop oferecem várias formas de iniciar uma troca.

Antes de escolher: Quick Time Stop troca duração por ativação instantânea; outro Time Stop pode sobrepor o seu. Reserve EX em vez de gastar tudo para se aproximar.

Star Platinum: The World · S

Time Stop curto e instantâneo e Time Jump oferecem opções para interromper a pressão e reposicionar.

Antes de escolher: O contra-ataque pode ser bloqueado após o teleporte. É uma conversão com Opal, não um resultado garantido de flecha comum.

King Crimson (Full) · S

Time Erase, Epitaph e um golpe com armadura que quebra a defesa recompensam o uso cuidadoso do tempo.

Antes de escolher: A nota é da forma Full desenvolvida. Complete três chamadas do Frog Phone; Doppio inicial não é equivalente.

Star Platinum · A

Um conjunto direto com sequência de socos, Star Finger e Ora Smash ajuda a aprender distância.

Antes de escolher: Não troque só porque uma evolução aparece acima. Aprenda primeiro os golpes básicos e o uso do EX.

Kraft Work · A

Fixation e objetos carregados permitem controlar espaço sem depender apenas da troca de socos.

Antes de escolher: Krafted e Kineticized são estados diferentes. Seu valor depende de marcas, objetos e momento de liberação; não é vitória automática.

Big Mouth Strikes Again · A

Ocultação, Bleed e uma investida que quebra a defesa abrem caminho para combate próximo.

Antes de escolher: Atacar ou sofrer dano encerra disfarces. Vários ataques ainda podem ser bloqueados ou defendidos perfeitamente.

Magician's Red · A

A mistura de fogo à distância e ataques próximos oferece opções antes e depois de encurtar a distância.

Antes de escolher: É uma alternativa prática a buscar um Pinnacle, não uma garantia de vantagem em todo confronto.

The Hustle · A

Redução de dano, agarrões e transporte de aliados mantêm usos defensivos e de equipe.

Antes de escolher: Provisório após o patch de 14 de novembro às 23h13 UTC: dano da sequência Hustle EX reduzido em 35%. Opiniões antigas de tier S não comprovam dano após o patch.

200 Balloons · B

Um contra-ataque e uma opção à distância ajudam a não depender de uma única distância.

Antes de escolher: Uma opção útil para manter enquanto aprende, sem gastar todas as flechas buscando maior raridade.

Emperor · B

Uma escolha com arma para quem prefere controlar a distância a perseguir todo alvo.

Antes de escolher: O posicionamento importa: um conjunto à distância não impede sozinho que o oponente se aproxime.

Kiss (Kizz) · B

Duplicar objetos cria opções que uma comparação só de golpes corpo a corpo ignora.

Antes de escolher: A preparação altera muito seu valor. Uma sequência preparada depende dos objetos necessários.

Death 13 · B

A mecânica de sono oferece uma condição diferente da pressão corpo a corpo.

Antes de escolher: Exige preparação. Uma luta que termina antes da condição de sono não mostra todo o potencial.

Harvest · Utilidade

Search Party marca objetos e itens; Colony Carry ajuda a atravessar superfícies.

Antes de escolher: Recomendado pela utilidade, não como melhor duelista. Marcar itens não garante uma taxa de coleta.

Hermit Purple · Utilidade

Mobilidade com vinhas e fotografia espiritual ajudam na exploração e localização de alvos.

Antes de escolher: Obtido por missão: Jonathan Hamon e nenhum Stand são pré-requisitos. A nota utilitária não mede velocidade contra chefes.

Smooth Operators · Utilidade

Injury Shift permite retirar uma lesão e passá-la a outro alvo ou objeto.

Antes de escolher: Um golpe ou transferência bloqueada pode devolver a lesão. Proteja a sequência de cura; ela tem riscos.

The MATTEKUDASAI · Utilidade

O conjunto oficial oferece rede, cópias de objetos, veículo e ferramentas de direcionamento de NPCs.

Antes de escolher: Parte do dano às cópias e ao veículo passa ao usuário. Utilidade em equipe não equivale a dano individual.

Melhor Stand para iniciantes, história ou equipe?

  • Aprender combate: mantenha um Stand utilizável e pratique defesa, distância e EX antes de gastar flechas. Star Platinum é nossa sugestão de curta distância; não é garantido no início.
  • História: uma nota de PvP não mede velocidade de conclusão de missões. Alguns Stands são excluídos por padrão na história. Harvest e Hermit Purple são sugestões utilitárias, não a rota mais rápida comprovada contra chefes.
  • Equipe: Smooth Operators e The MATTEKUDASAI resolvem cura, transporte e controle que uma lista só de dano ignora. Escolha conforme a necessidade dos colegas.

Como a lista trata opiniões divergentes

Ranking editorial provisório, não uma classificação oficial nem estudo de vitórias. Comparamos avaliações de dois criadores do YouTube no período de lançamento com cartões oficiais e patches conhecidos. Ambos incluem testes anteriores ao lançamento; não afirmamos ter feito novos testes após os patches.

“I Ranked EVERY Stand In STAND OUT”, de BoggyBenson, avalia cada conjunto pelo próprio estilo e exclui combinações de sub-habilidades. “Stand Out STAND TIERLIST! Roblox”, de Jaltsu, discute explicitamente a lista do lançamento com experiência de testes. Lemos as transcrições automáticas, conferimos nomes no catálogo oficial e tratamos os vídeos como opiniões, não mecânicas oficiais.

A divergência mais clara é Super Fly: um criador valoriza muito a armadilha; o outro considera sua utilidade geral muito baixa. Deixamos sem tier em vez de calcular uma média de critérios incompatíveis. Silver Chariot também segue em revisão após a reformulação de lançamento. Não há ordem dentro de cada tier, vitórias garantidas ou comparação exata de dano pós-patch.

Mudança oficial de dano de Hustle EX

Stands ainda em revisão

Sem tier não significa fraco. Estas entradas precisam de comparação mais justa por cenário, evidências atuais ou disponibilidade mais clara. Doppio é um estágio da escolha Full de King Crimson, não um segundo resultado S independente. Stands retirados das flechas não são recomendados como obteníveis.