Combate de Kizuna High: nocautes, finalizações e emblemas

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Consulte os seis objetivos de combate: Slugger, Bancho, finalizações com objetos e Bounty Hunter. Prévia baseada nos emblemas oficiais.

Metas de combate

A lista de combate separa nocautes acumulados de finalizações específicas e recompensas por alvos. O objetivo de um emblema descreve o que concluir; ele não classifica estilos de luta.

Objetivos dos emblemas 6
EmblemaObjetivo
SluggerNocauteie 50 estudantes.
BanchoNocauteie 250 estudantes.
Out of OrderUse uma máquina de vendas para uma finalização.
Wishing WellFaça uma finalização em uma fonte.
Locked UpEmpurre outro estudante para dentro do seu armário.
Bounty HunterReceba uma recompensa por um alvo.

Antes de planejar uma sessão de combate

A página oficial de Kizuna no Roblox agora marca o jogo como lançado. Os objetivos abaixo vêm dos emblemas no Roblox, e não de um teste da versão pública. Eles explicam as ações exigidas; não estabelecem um ranking de estilos de luta.

Escolha o objetivo que deseja concluir

  1. Slugger / Bancho

    São totais de estudantes nocauteados: 50 para Slugger e 250 para Bancho. Não são descritos como vitórias em partidas ou dano causado. Comece por Slugger ao escolher entre as duas metas; as descrições não especificam modo ou estilo de luta obrigatório.

  2. Objetivos com o ambiente

    Out of Order exige uma finalização com máquina de vendas; Wishing Well, uma finalização na fonte. Locked Up menciona especificamente seu armário e outro estudante. Confira o objeto e a ação, em vez de considerar qualquer nocaute próximo de um objeto uma finalização. Os emblemas não informam comandos de ativação nem locais exatos.

  3. Bounty Hunter

    O objetivo é receber uma recompensa por um alvo. Ele é separado dos emblemas de nocautes acumulados. A descrição não informa pagamento, localização do alvo ou requisito de desbloqueio; confira esses detalhes no jogo antes de escolher um alvo.

Dúvidas sobre combate

Esses emblemas desbloqueiam estilos de luta?

Os requisitos registrados não especificam desbloqueio de estilos. Considere-os objetivos de conquistas, sem promessa de golpes ou rerolls como recompensa.

A mudança de golpes aéreos de GEKOKUJO vale para toda luta?

A nota de 11 de novembro cita o jogo de fliperama GEKOKUJO. Ela não deve ser interpretada como uma mudança geral no PvP da escola.

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Fontes oficiais